回流-重绘-合成

2021-07-01 浏览器优化

更新视图三种方式

  • 回流、重绘、合成

# 回流

另外一个叫法是重排,回流触发的条件就是:对 DOM 结构的修改引发 DOM 几何尺寸变化的时候,会发生回流过程。 具体一点,有以下的操作会触发回流:

一个 DOM 元素的几何属性变化,常见的几何属性有width、height、padding、margin、left、top、border 等等, 这个很好理解。 使 DOM 节点发生增减或者移动。 读写 offset 族、scroll 族和 client 族属性的时候,浏览器为了获取这些值,需要进行回流操作。 调用 window.getComputedStyle 方法。

一些常用且会导致回流的属性和方法:

clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft offsetWidth、offsetHeight、offsetTop、offsetLeft scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scrollLeft scrollIntoView()、scrollIntoViewIfNeeded() getComputedStyle() getBoundingClientRect() scrollTo()

依照上面的渲染流水线,触发回流的时候,如果 DOM 结构发生改变,则重新渲染 DOM 树,然后将后面的流程(包括主线程之外的任务)全部走一遍。 img

# 重绘

当页面中元素样式的改变并不影响它在文档流中的位置时(例如:color、background-color、visibility等),浏览器会将新样式赋予给元素并重新绘制它,这个过程称为重绘。 根据概念,我们知道由于没有导致 DOM 几何属性的变化,因此元素的位置信息不需要更新,从而省去布局的过程,流程如下: img

跳过了布局树和建图层树,直接去绘制列表,然后在去分块,生成位图等一系列操作。 可以看到,重绘不一定导致回流,但回流一定发生了重绘。

# 合成

还有一种情况:就是更改了一个既不要布局也不要绘制的属性,那么渲染引擎会跳过布局和绘制,直接执行后续的合成操作,这个过程就叫合成。 举个例子:比如使用CSStransform来实现动画效果,避免了回流跟重绘,直接在非主线程中执行合成动画操作。显然这样子的效率更高,毕竟这个是在非主线程上合成的,没有占用主线程资源,另外也避开了布局和绘制两个子阶段,所以相对于重绘和重排,合成能大大提升绘制效率。 利用这一点好处:

  • 合成层的位图,会交由 GPU 合成,比 CPU 处理要快
  • 当需要 repaint 时,只需要 repaint 本身,不会影响到其他的层
  • 对于 transform 和 opacity 效果,不会触发 layout 和 paint

提升合成层的最好方式是使用CSSwill-change属性

# GPU 加速原因

比如利用CSS3transform、opacity、filter这些属性就可以实现合成的效果,也就是大家常说的 GPU 加速。

  • 在合成的情况下,直接跳过布局和绘制流程,进入非主线程处理部分,即直接交给合成线程处理
  • 充分发挥 GPU 优势,合成线程生成位图的过程中会调用线程池,并在其中使用 GPU 进行加速生成,而 GPU 是擅长处理位图数据的。
  • 没有占用主线程的资源,即使主线程卡住了,效果依然流畅展示。

# 实践意义

  • 使用createDocumentFragment进行批量的 DOM 操作
  • 对于resizescroll等进行防抖/节流处理。
  • 动画使用transform或者opacity实现
  • 将元素的will-change 设置为 opacity、transform、top、left、bottom、right。这样子渲染引擎会为其单独实现一个图层,当这些变换发生时,仅仅只是利用合成线程去处理这些变换,而不牵扯到主线程,大大提高渲染效率。
  • 对于不支持will-change属性的浏览器,使用一个3D transform属性来强制提升为合成transform: translateZ(0);
  • rAF优化等等
更新时间: 2022-8-2 5:53:05 ├F10: PM┤
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赵海洋